FC24, FC23 & FC25
Reglas generales:
Es responsabilidad de todos los jugadores de Csport leer y comprender completamente estas reglas y políticas antes de participar en cualquier torneo. Estas reglas se aplican a todos los partidos.
No se permiten formaciones ni jugadores personalizados. Si personalizas a tus jugadores con el objetivo de obtener una ventaja competitiva, puedes perder el partido. Si personalizas las listas estándar en línea de cualquier forma, puedes recibir una decisión desfavorable.
Cualquier jugador que utilice jugadores o formaciones personalizadas para obtener una ventaja injusta será descalificado de cualquier ganancia del torneo y también podrá recibir una multa por un monto que no exceda los $100.
No se permiten invitados en los partidos de ARENA. Si juegas con un invitado y no informas a tu oponente antes del juego, puede resultar en una decisión desfavorable.
Algunos juegos sufren retrasos, lo que no es ideal para la jugabilidad. A menos que se salga del juego inmediatamente o en un punto en el que consideremos que no hay ninguna ventaja para ninguna de las partes y se proporcione evidencia del supuesto retraso, el juego deberá continuar. El administrador decidirá qué se considera un retraso suficiente para cancelar la partida. Si se descubre que alguien sufre retrasos intencionales, se perderá automáticamente.
La información o evidencia falsa para obtener una ventaja o engañar al personal de Csport conlleva una pérdida automática.
Jugabilidad:
Está prohibido perder el tiempo; la posesión del balón en la línea defensiva está limitada a 10 minutos de juego. Si el balón va a la mitad del campo del oponente, el tiempo se reinicia.
Los partidos que terminen en empate se informarán como empate, evite jugar una revancha.
Está prohibido defender el legado.
Conectividad y problemas técnicos:
Las quejas sobre retrasos, configuraciones o equipos prohibidos después de 45 minutos de juego no son válidas.
Las desconexiones requieren que el tiempo restante se juegue con el puntaje previo a la desconexión.
La evidencia en video es obligatoria para disputas relacionadas con desconexiones y violaciones de reglas.
Protocolo del partido:
Los equipos en línea son obligatorios; no se permiten jugadores editados ni equipos personalizados.
Los jugadores deben estar listos dentro de los 20 minutos posteriores al inicio del partido en un partido libre; en caso de no estar listos, perderán el partido.
Se debe utilizar el "Chat en vivo" para cualquier discrepancia durante el juego.
Se debe contactar a los administradores inmediatamente si un oponente infringe una regla.
Las configuraciones incorrectas, si no se informan antes de la primera mitad, darán como resultado el puntaje actual.
Las violaciones de las reglas determinadas por los administradores pueden resultar en una victoria de 3-0 para el oponente.
Configuración del partido (FIFA23 y FC24):
Modo: Amistosos en línea - Cara a cara 1 contra 1 (no FUT)
Duración media: 3, 4, 5 y 6 minutos
Controles: Cualquiera
Velocidad: Normal
Tipo de equipo: En línea
En caso de empate: No hay revancha
Disputas y pruebas sobre partidos:
Todos los medios de comunicación del partido proporcionados como prueba deben nombrar claramente la identificación de los jugadores, los equipos y el resultado del juego.
Política de no presentación:
Se proporciona un período de gracia de 20 minutos después de la hora de inicio programada del partido para presentarse a un partido gratuito y 60 minutos para presentarse a un partido en efectivo.
En caso de no presentarse se producirá una pérdida por incumplimiento.
Verificación automática
Desde el momento en que el primer jugador informa los resultados del partido, el otro jugador tiene 10 minutos para verificar o impugnar el informe del partido. Si los resultados no están verificados ni impugnados, el sistema verificará automáticamente el primer resultado informado después de 10 minutos. En los partidos de dinero, el tiempo para verificar o impugnar el resultado es de 60 minutos.
Presentación de resultados:
Los resultados deben enviarse al final del partido utilizando el botón "Reclamar victoria" en la página del partido o por correo electrónico.
Regla del medio tiempo:
Los jugadores deben informar de las trampas, las configuraciones incorrectas o los problemas graves de retraso antes del inicio de la segunda mitad. Una vez que comience la segunda mitad, el puntaje se mantendrá incluso si se juega con configuraciones incorrectas.
Verificación automática
Desde el momento en que el primer jugador informa los resultados del partido, el otro jugador tiene 10 minutos para verificar o impugnar el informe del partido. Si los resultados no están verificados ni impugnados, el sistema verificará automáticamente el primer resultado informado después de 10 minutos. En los partidos de dinero, el tiempo para verificar o impugnar el resultado es de 60 minutos.
Borrador de campeones
En una partida de Draft de Campeones, ambos jugadores deben seleccionar los equipos que se muestran en el lobby de la partida. Jugar con un equipo diferente al que se muestra en la página de la partida puede resultar en una decisión desfavorable.
Disputas
Cualquier regla que se alegue que se ha infringido y que pueda verse al inicio del juego, por ejemplo, cantidad de tiempo por mitad o período, nivel de habilidad, listas, equipos, color de la camiseta, clima, título del juego o mapa, puede considerarse inválida en función de la cantidad de tiempo jugado y/o el puntaje.
Cualquier regla incumplida que se reclame en función de configuraciones o funciones que se puedan ver antes del partido en un partido jugado en más del 50 % será automáticamente inválida, independientemente del puntaje. Si espera hasta que su oponente tenga una ventaja para salir y hacer una reclamación con respecto a una configuración previa al partido, su reclamación se considerará inválida. Si no está de acuerdo con una configuración previa al partido o con el equipo que se está utilizando, no comience el juego.
Si abandona intencionalmente un partido mientras está perdiendo o el juego está empatado y no proporciona evidencia válida que le dé motivos para abandonar el partido, se le concederá el tiempo restante.
Reclamar una victoria durante el juego y que el resultado aún esté en juego puede resultar en una decisión desfavorable. Si el juego se desarrolla hasta un punto en el que consideramos que está ganado, se aplicará el puntaje. Si su oponente reclama una victoria durante el juego y usted continúa jugando después de ese punto, su reclamo se considerará automáticamente inválido.
Proporcionar información inexacta a su oponente en un intento de engañarlo o de obtener una ventaja competitiva que de otro modo no habría tenido dará como resultado una decisión desfavorable.
Proporcionar información y/o evidencia inexacta con el fin de engañar al personal de Csport en una revisión resultará en una pérdida automática.
Reglas de hospedaje
Csport decidirá el anfitrión según nuestro algoritmo interno y se mostrará una etiqueta verde en el lobby del partido para indicar qué jugador será el anfitrión del juego.
Csport se reserva el derecho de realizar cambios a estas reglas en cualquier momento.